
Pokémon Long-Patte
Il attache un fil à sa proie avant de la libérer. Il s’en servira pour la retrouver, elle et ses amis.
Faiblesses et résistances
Faiblesses
×2
FeuVolPsyRoche
Résistances
×¼
PlanteCombat
×½
PoisonInsecteFée
Statistiques de base
PV
70
Attaque
90
Défense
70
Atq. Spé.
60
Déf. Spé.
70
Vitesse
40
Total400
Talents
Essaim
Augmente attaques INSECT.
Insomnia
Empêche de s'endormir.
Sniper
Booste les capacités qui sont des coups critiques.