
Pokémon Dormir
No se encuentra satisfecho hasta que no se come 400 kg de comida cada día. Cuando acaba de comer, se queda dormido.
Debilidades y resistencias
Debilidades
×2
Lucha
Resistencias
Inmune
Fantasma
Estadísticas base
PS
160
Ataque
110
Defensa
65
Atq. Esp.
65
Def. Esp.
110
Velocidad
30
Total540
Habilidades
Inmunidad
Evita el envenenamiento.
Sebo
Atenúa los ataques de tipo Fuego y Hielo.
Gula
Fomenta el uso rápido de la baya que porte.