
Pokémon Radomo
Apenas se mueve, pero está vivo. Se cree que adquiere poderes psíquicos mientras permanece recluido en su caparazón sin comer ni beber.
Debilidades y resistencias
Debilidades
×2
FuegoVoladorBichoRocaFantasmaSiniestro
Resistencias
×¼
Lucha
×½
PlantaTierraPsíquico
Estadísticas base
PS
50
Ataque
35
Defensa
80
Atq. Esp.
50
Def. Esp.
90
Velocidad
30
Total335
Habilidades
Enjambre
Potencia los ataques de tipo Bicho en un apuro.
Ojo Compuesto
Aumenta la Precisión del Pokémon.
Telepatía
Elude los ataques de aliados en batalla.